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好感度:

  • 好感度是提供給有開放客官攻略的營業角色與客官之間的玩法。

  • 營業角色可自由選擇開放客官攻略與否。

  • 不開放客官攻略的營業角色便沒有任何好感度的玩法,也無法與客官結為CP

  • 營業角色與客官之間的關係便是一般性質的員工與客人的關係。

  • 不開放客官攻略的營業角色若為單身,可與其他不開放客官攻略的單身營業角色結為CP

  • 開放客官攻略但沒有CP攻略方向的單身營業角色,亦同上。

  • 也就是,當營業角色開放客官攻略是有CP的攻略方向時,便是主打與客官結成CP

  • 此時請不要再和並非客官的營業角色突然組成CP,請務必遵守好感度攻略玩法。

  • 營業角色有開放客官攻略CP方向時請特別注意!

  • 通常是先有第一位客官先攻略至與營業角色結成CP後,
    就不開放第二位客官再往
    CP的方向攻略。

  • 當然營業角色也是可以在被第一位客官攻略CP成功後,
    再釋出非
    CP版本的其他客官也能繼續往上攻略的其他方向;
    以及好感度數值達成後客官所能獲得的優待或獎勵。

  • 好感度開放方向、好感度達成數值,均是看營業角色想怎麼設定。

  • 其中好感度達成數值的設定,主要是看營業角色想怎麼設定攻略上的難易度。

  • 如果營業角色是很簡單就能被攻略成功,那數值可以設定偏低一些;
    如果營業角色是比較不容易被攻略成功,那數值就可以再往上調高一些。

  • 在設定客官可以得到營業角色的什麼優待或獎勵時,
    除了根據營業角色設定而定外;便是根據任職之館的性質而定。

  • 也可以往平常營業不會有的服務,
    當好感度攻略到一定數值營業角色會特別提供給客官的服務。

  • 也能根據『介紹』頁面的特定設施以及場所來設定。

  • 基本上只要沒有超出世界觀、莫名冒出本世界觀不會有的內容外,
    在世界觀的範圍內都能由營業角色自由發揮。

  • 開放攻略的營業角色,有和客官互動的噗,
    每一噗有結尾後都可以有三次好感度的增減。​

  • 其中公告、宣傳、部分活動、有中之出沒等噗以及私噗,
    都是不會有好感度增減的存在,請務必注意。

  • 好感度增減主要是由營業角色與客官之間互動後,營業角色本身對客官的好感變化。

  • 也可以使用BZ或各色骰子的選項方式給客官隨機投擲增好感、減好感、不變等等。

  • 或是開放選項給客官自由選擇,選擇時間截止後,再公布好感度變化。

  • 每一次的好感度增減,數值加多少、減多少,均由營業角色自行決定

  • 營業角色如果是會猶豫該增減多少數值的類型,
    也可以自行選擇丟任一『
    -(dice4)』、『-(dice)』、『-(dice8)』、
    -(dice10)』、『-(dice12)』、『-(dice20)』、『-(digit)』,
    +(dice4)』、『+(dice)』、『+(dice8)』、『+(dice10)』、
    +(dice12)』、『+(dice20)』、『+(digit)』數字骰來決定。

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