
好感度:
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好感度是提供給有開放客官攻略的營業角色與客官之間的玩法。
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營業角色可自由選擇開放客官攻略與否。
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不開放客官攻略的營業角色便沒有任何好感度的玩法,也無法與客官結為CP。
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營業角色與客官之間的關係便是一般性質的員工與客人的關係。
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不開放客官攻略的營業角色若為單身,可與其他不開放客官攻略的單身營業角色結為CP。
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開放客官攻略但沒有CP攻略方向的單身營業角色,亦同上。
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也就是,當營業角色開放客官攻略是有CP的攻略方向時,便是主打與客官結成CP。
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此時請不要再和並非客官的營業角色突然組成CP,請務必遵守好感度攻略玩法。
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營業角色有開放客官攻略CP方向時請特別注意!
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通常是先有第一位客官先攻略至與營業角色結成CP後,
就不開放第二位客官再往CP的方向攻略。
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當然營業角色也是可以在被第一位客官攻略CP成功後,
再釋出非CP版本的其他客官也能繼續往上攻略的其他方向;
以及好感度數值達成後客官所能獲得的優待或獎勵。
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好感度開放方向、好感度達成數值,均是看營業角色想怎麼設定。
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其中好感度達成數值的設定,主要是看營業角色想怎麼設定攻略上的難易度。
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如果營業角色是很簡單就能被攻略成功,那數值可以設定偏低一些;
如果營業角色是比較不容易被攻略成功,那數值就可以再往上調高一些。
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開放攻略的好感度開放方向、好感度達成數值的填寫範本與示範,
簡單版請參考『深夜館簡單版本』;
普通版請參考『寵物館普通版本』;
有難度版請參考『咖啡廳有難度版本』。
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在設定客官可以得到營業角色的什麼優待或獎勵時,
除了根據營業角色設定而定外;便是根據任職之館的性質而定。
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也可以往平常營業不會有的服務,
當好感度攻略到一定數值營業角色會特別提供給客官的服務。
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也能根據『介紹』頁面的特定設施以及場所來設定。
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基本上只要沒有超出世界觀、莫名冒出本世界觀不會有的內容外,
在世界觀的範圍內都能由營業角色自由發揮。
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開放攻略的營業角色,有和客官互動的噗,
每一噗有結尾後都可以有三次好感度的增減。
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其中公告、宣傳、部分活動、有中之出沒等噗以及私噗,
都是不會有好感度增減的存在,請務必注意。
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好感度增減主要是由營業角色與客官之間互動後,營業角色本身對客官的好感變化。
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也可以使用BZ或各色骰子的選項方式給客官隨機投擲增好感、減好感、不變等等。
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或是開放選項給客官自由選擇,選擇時間截止後,再公布好感度變化。
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每一次的好感度增減,數值加多少、減多少,均由營業角色自行決定。
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營業角色如果是會猶豫該增減多少數值的類型,
也可以自行選擇丟任一『-(dice4)』、『-(dice)』、『-(dice8)』、
『-(dice10)』、『-(dice12)』、『-(dice20)』、『-(digit)』,
『+(dice4)』、『+(dice)』、『+(dice8)』、『+(dice10)』、
『+(dice12)』、『+(dice20)』、『+(digit)』數字骰來決定。
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開放攻略的營業角色在與客官互動結束之後,
請自行填寫『營業角色與互動客官之間的好感度進度自行填寫表』
以記錄並時常更新營業角色對互動客官的好感度增減變化狀況。